Для основателя и сооснователей. Плата за ранний стратегический риск и построение проекта.
Что такое Frontier City
Если вы открыли этот документ впервые — начните отсюда.
Что мы строим
Frontier City — это будущий город в игре EVE Frontier.
Не клан «только для своих» и не альянс, который собирает людей ради войны. Мы строим защитный торговый порт: место, где можно спокойно торговать, летать, пользоваться сервисами города и знать правила заранее.
У города есть:
- своя территория и защита вокруг неё (хаб, маршруты, структуры);
- понятные правила — кто может что делать и кто за что отвечает;
- платные сервисы — рынок, проход через врата, логистика, охрана;
- люди разных ролей — от гостя, который просто пролетел мимо, до тех, кто управляет городом.
В город можно приходить из любой страны. Нам не важно, на каком языке вы говорите дома. Важно, соблюдаете ли вы правила порта.
Город зарабатывает тем, что люди пользуются его услугами (платят за сервисы и налоги), а не тем, что всех заставляют «быть своим племенем».
Почему именно город, а не альянс
В обычном альянсе или клане обычно так:
- тебя берут «в семью» и ждут верности;
- почти всех тянут на вылеты и внутреннюю политику;
- чужаку (особенно иностранцу) трудно зайти «просто поторговать»;
- снаружи это выглядит как военная группировка.
В городе иначе:
- можно быть гостем или резидентом — пользоваться портом, платить по тарифу, не вступать в управление;
- можно стать гражданином — это уже «свои», с льготами и обязанностями;
- воюет в основном гвардия и граждане по тревоге, а не каждый торговец с рынка;
- снаружи мы говорим: «здесь безопасно торговать и летать, мы держим периметр», а не «мы идём завоёвывать всех».
Простая формула: альянс продаёт чувство «ты наш». Город продаёт безопасность и сервис.
Поэтому город удобнее для роста: в него проще звать одиночек, мелкие группы и игроков из других стран.
Как устроено управление
Городом управляют не «один босс и молчаливая толпа», а уровни ролей. Чем выше роль — тем больше ответственности.
- Основатель — держит общий курс проекта, принимает финальные решения по самым важным вопросам.
- Сооснователи — несколько человек рядом с основателем. Вместе они Совет города. У каждого своя зона: набор людей, гвардия, техника, дипломатия, казна и учёт.
- Офицеры — ведут работу каждый день в своём направлении, отвечают за результат.
- Граждане — основной состав. Есть льготы (дешевле сервисы, защита). Есть обязанности: соблюдать кодекс и при серьёзной угрозе выходить на защиту, если так закреплено правилами.
- Резиденты — пользуются городом, но не управляют им. Платят тарифы. Это клиенты порта.
- Гости — временные посетители. Максимальные тарифы, минимум прав.
Важное правило про деньги и власть: если человек вложил деньги в развитие города, он может получить инвесторскую долю (IS). Но деньги сами по себе не покупают место в Совете и право командовать. Власть даётся за ответственность и работу. Труд учитывается отдельно (CP — очки вклада).
Подробно про каждый статус — дальше в разделе «Статусная лестница».
Главный закон города
Мы не нападаем первыми.
Сила города нужна, чтобы защищать хаб, структуры и людей в зоне города — и отвечать, если на нас (или на защищаемых) уже напали.
Мы не строим репутацию пиратов и ганкеров. Город — для торговли и безопасного пролёта.
Чего мы хотим добиться
- Собрать сильное ядро людей до старта игры (и в альфе).
- Чем больше активных граждан — тем сильнее защита (главная защита — число людей, которые могут быстро собраться).
- Построить экономику на сервисах: врата, торговля, логистика, охрана.
- Честно разделить: кто управляет, кто вложил деньги, кто работает руками, кто просто пользуется городом.
Что такое альфа
Альфа — тестовый период игры до полноценного запуска. Миры в альфе периодически обнуляются (вайпы).
- Альфа нужна, чтобы учиться играть и отладить управление городом.
- В альфе денежных выплат участникам нет.
- Деньги до запуска (если есть) почти все идут в рекламу и рост числа граждан (примерно 85–90%), небольшая часть — в резерв (примерно 10–15%).
- Главная цель: больше активных людей, привычка собираться по тревоге, проверка всех направлений управления.
Статусная лестница города
Разделены власть, капитал, труд и пользование инфраструктурой.
1. Основатель
Кто это: инициатор проекта, держатель концепции и последнего стратегического вектора.
Права
- финальное слово по стратегии;
- право вето по критическим вопросам;
- назначение/снятие сооснователей;
- контроль архитектуры модели города;
- доступ ко всей отчётности.
Обязанности
- удерживать целостность проекта;
- собирать и держать ядро;
- нести репутационную ответственность;
- принимать кризисные решения.
Экономика
- отдельный founder-share;
- доля в founder pool;
- не освобождается от правил полностью, но имеет экстренные полномочия.
2. Сооснователь
Кто это: человек на ранней стадии, отвечает за отдельный контур города.
Контуры: рост и рекрутинг · гвардия и мобилизация · инженерия / helper / автоматизация · дипломатия · treasury / учёт / операционка.
Права
- место в Совете;
- право голоса по стратегии;
- право управлять своим направлением;
- право предлагать бюджеты и назначать офицеров внутри контура.
Обязанности
- держать контур в рабочем состоянии;
- отчёт по KPI;
- участие в стратегических решениях;
- ответственность за провал направления.
Экономика
- founder/co-founder shares;
- доля в founder pool;
- могут получать contributor rewards по контрактам.
Как получить: ранний вклад + зона ответственности + подтверждённая работа + согласие Совета.
Как потерять: уход из операционки · саботаж · системный провал · решение Совета/Основателя.
3. Патрон / Инвестор развития
Не сооснователь. Вкладывает средства в рост города до старта и/или на раннем этапе.
Права
- статус раннего участника;
- канал отчётности;
- льготы по инфраструктуре;
- доля в investor pool после запуска экономики.
Обязанности
- соблюдать правила города;
- не вмешиваться в операционку автоматически из-за вклада.
Экономика
- получает IS (investment shares);
- участвует в investor pool;
- приоритетные тарифы и ранний доступ.
Важно: патрон ≠ сооснователь. Деньги дают долю, но не обязательно власть.
4. Офицер / Госслужащий
Операционное ядро. Держат систему руками.
Подтипы: гвардия · инженерный корпус · логистика · консульство/операционка.
Права
- ведомственные инструменты;
- управление задачами направления;
- приоритетные сервисные льготы;
- contributor pool через CP.
Обязанности
- KPI, контракты, отчётность;
- участие в тревогах и операциях по роли.
Экономика
- CP за контракты;
- contributor pool;
- служебные скидки / нулевые тарифы.
5. Гражданин
Основной состав. Политико-экономическое тело города.
Права
- защита города;
- льготные тарифы;
- внутренние каналы;
- рост до офицера;
- общие программы и контракты.
Обязанности
- кодекс города;
- обязательные CTA (если закреплено);
- не вредить репутации и инфраструктуре.
Экономика
- базовые тарифные льготы;
- CP через контракты;
- путь к патрону или офицеру.
6. Резидент
Пользователь города, не ядро: иностранцы, одиночки, внешние корпы, арендаторы.
Права
- рынок, логистика, врата, сервисы;
- ограниченная защита в зоне ответственности;
- заявка на гражданство.
Обязанности
- налоги и пошлины;
- правила на территории;
- не враждебная активность.
Экономика
- базовые/повышенные тарифы;
- нет доли в управлении;
- нет investor/contributor payout по умолчанию.
7. Гость / Внешний пользователь
Права
- ограниченный транзит и разовые услуги;
- максимальные тарифы или permit.
Обязанности
- не нарушать режим врат, территории и структур.
Экономика
- максимальные тарифы;
- нулевое участие в распределении;
- основной внешний источник дохода города.
Как разделить деньги
Деньги делятся по отдельным пулам, чтобы статусы не путались.
Для патронов/инвесторов развития. Распределение по IS.
Для офицеров и граждан с выполненными контрактами. Распределение по CP.
Неприкосновенный фонд.
Кто имеет власть, а кто нет
| Статус | Власть | Деньги | Операционка |
|---|---|---|---|
| Основатель | максимальная | да | да |
| Сооснователь | высокая | да | да |
| Патрон | ограниченная/нулевая | да | не обязательно |
| Офицер | средняя в контуре | да | да |
| Гражданин | низкая | возможно | иногда |
| Резидент | нет | нет | нет |
| Гость | нет | нет | нет |
Главные принципы
- Власть не покупается напрямую — деньги дают долю, но не автоматически место в Совете.
- Сооснователь — не донатер — ранний вклад + ответственность + управление.
- Офицер — не «активный игрок» — функция, KPI, обязанности.
- Гражданин и резидент — разные сущности — гражданин строит; резидент пользуется.
- Гость — клиент — важно для тарифов и безопасности.
Рекомендуемая структура Совета
- 1 Основатель
- 2–4 Сооснователя
- 4–8 Офицеров
- дальше граждане / резиденты
Если сооснователей больше 5 — политический шум.
Логика роста статусов
Отдельная ветка:
Инвестор может стать сооснователем только при входе в управление.
Короткие определения
- Основатель — создатель и стратегический держатель проекта.
- Сооснователь — ранний управляющий участник с зоной ответственности.
- Патрон — капитал в рост города, инвестиционная доля (IS).
- Офицер — управленческая/операционная функция в контуре города.
- Гражданин — член города, льготы и обязанности.
- Резидент — внешний пользователь инфраструктуры без управления.
- Гость — временный/транзитный пользователь сервисов.
Защитная доктрина
Frontier City — защитный торговый порт. Мы не расширяемся силой. Сила — только для обороны и ответа на подтверждённую агрессию.
Три базовые правила
| № | Правило | Смысл |
|---|---|---|
| 1 | Никогда первым | Не нападаем ради территории, руды, рейдов |
| 2 | Защита периметра | Хаб, эскорт, врата, маршруты |
| 3 | Ответ на агрессию | После документированной атаки или on-chain destroy |
Что защищаем
- структуры города (врата, турели, склады, узлы);
- корабли и активы казны;
- граждан и резидентов в зоне ответственности;
- легальный транзит и торговлю.
Что не делаем
- рейды «для фана», захват ради карты, войны из чата;
- нападение на резидентов/гостей без законного ответа;
- личные конфликты с ресурсами казны вне периметра.
Уровни тревоги
| Уровень | Когда | Действия |
|---|---|---|
| ЖЁЛТЫЙ | Активность в регионе | Мониторинг, патрули |
| ОРАНЖЕВЫЙ | Враги в регионе | Удвоенные патрули, готовность CTA |
| КРАСНЫЙ | Атака на город/караван/структуру | Полный зерг, мобилизация |
Зерг — главная защита
- Сила города = число мобилизуемых граждан, не только элита PvP.
- На КРАСНОЙ тревоге: максимум кораблей в системе в короткий срок.
- Роли: якорь, DPS, логистика, скальп, контроль, инфо.
- Даже шахтёры на старте — дешёвый боевой шаблон из казны (post-launch) или общий склад.
- Pre-launch: реклама → рост граждан → дисциплина CTA в альфе.
Когда разрешён ответ (не первый удар)
On-chain: уничтожение структуры города или on-chain актива из реестра защиты; если в событии идентифицируется кошелёк — авто-реакция (чёрный список, тревога).
Off-chain: PvP без on-chain destroy — заявка, логи, видео, свидетели; санкции к гражданину только при достаточной доказательной базе.
Chain фиксирует уничтожение on-chain актива. Не фиксирует «кто первым выстрелил», намерение.
Дисциплина граждан в зоне города
Гражданин не бьёт первым резидента, гостя или чужака в зоне ответственности. Нарушение — тяжкое нарушение доктрины freeport (особенно против резидента). Личная война вне периметра — вне юрисдикции, если не используются ресурсы казны и не вызвана ТРЕВОГА.
Санкции: предупреждение → штраф/тариф → понижение статуса → изгнание → чёрный список.
Импортированный конфликт и убежище
Принцип: защита города ≠ иммунитет для агрессора. Город не становится щитом для тех, кто начал бой снаружи и тащит конфликт домой.
Frontier City — не место для пиратов и ганкеров. Порт для торговли и транзита — не база и не укрытие после налётов. Охота на транзит, резидентов и гостей под эгидой города — запрещена везде, не только в зоне ответственности. В зоне ответственности — абсолютный запрет без исключений. Вне периметра чужие дуэли город не судит, но гражданин/резидент-пират теряет статус и исключается. «Налёт → док → снова в поле» = изгнание. Гвардия и CTA не прикрывают пиратов.
| Правило | Смысл |
|---|---|
| Чистые руки | Атаковал первым снаружи → режим Imported Conflict |
| Нет преследования внутри | Враг не охотится внутри периметра |
| Нет убежища для агрессора | Без CTA, без эскорта мести; возможно выселение |
«Мы не даём убить тебя в порту, но и не даём прятаться в порту после своей агрессии.»
| Ситуация | Действие |
|---|---|
| Атаковал первым, вернулся | Флаг Imported Conflict (24–72 ч) |
| Оборонялся, отступил домой | Защита периметра; преследование внутри запрещено |
| Рейд с базы города | Штраф, изгнание, чёрный список |
| Пират / ганкер после налёта | Imported Conflict → изгнание → чёрный список |
Imported Conflict: запрет боёв в зоне (обе стороны), врат, склада, аукциона, CTA-логистики; гвардия нейтральна; повтор → изгнание.
| Класс | Решение |
|---|---|
| A. Защита, отступил | Периметр закрыт; медиация по желанию |
| B. Агрессор в порту | Imported Conflict; без CTA |
| C. Рейд с базы | Санкции группе; чёрный список |
| D. Удар по структуре «за агрессором» | On-chain destroy → КРАСНАЯ тревога |
Вне периметра — ваша война. Внутри — закон порта. Frontier City — не место для пиратов и ганкеров. Преследование внутри запрещено; злоупользование защитой — санкции и изгнание.
Позиционирование
- Резиденты и союзы: «Мы не рейдеры. Защитный порт: торгуйте, летайте — мы держим периметр.»
- Гвардия: «Регулярная армия города. Не нападаем первыми. Оборона и ответ на агрессию.»
- Внутреннее ядро: защитный статус не отменяет войну — монополия на маршрут может спровоцировать конфликт; в этом случае — зерг и удержание.
Связь с экономикой
- Без удержания территории нет аукциона, врат, ТК → нет казны.
- Проигрыш первой серьёзной обороны = экономическая модель не стартует (главный военный риск).
- Защитный статус снижает число врагов и удерживает резидентов → оборот на рынке.
Frontier City живёт по доктрине защитного порта: мы не нападаем первыми, мы удерживаем инфраструктуру и отвечаем только на подтверждённую агрессию. Наша сила — организованный зерг на КРАСНОЙ тревоге. Мы защищаем хаб, маршруты, структуры и тех, кто пользуется городом по правилам. Вне периметра город не судит личные дуэли; внутри периметра — закон города, дисциплина и ответ тем, кто нарушил его.
CP, IS, альфа, распределение
- Альфа: выплат нет; 85–90% реклама, 10–15% резерв.
- CP:
Base × RoleWeight × RiskWeight × Quality × TeamFactor - IS: investor pool post-launch при
Net Profit > 0. - Распределение: Founder · Investor (IS) · Contributor (CP) · Reserve.
- On-chain: официально — уничтожение/состояние активов; PvP — разбор.